Изображение для новости Как защититься от мошенников при покупке видеоигр 2012-02-19

Преимущество приобретения видеоигр через Интернет, поняли многие миллионы пользователей. Три самых очевидных плюса - огромный выбор товаров и услуг, в Сети можно приобрести практически все. Цена, существенно ниже, нежели в рознице, так как не приходится переплачивать за аренду, наем персонала и еще целой кучи предпринимательских расходов, которые в конечном итоге ложатся на «плечи» потребителя.




НПКЛ и киберспорт


Еще совсем недавно жители разных уголков России съезжались в Москву для участия в турнирах, призовые фонды которых составляли 600 долларов США: 300 за первое место, 200 за второе, 100 за третье. Все мероприятие длилось пару выходных дней и проходило в больших по размерам компьютерных клубах. Финал турнира игрался с воскресенья на понедельник. Зрителей почти не было.
Однако теперь многое изменилось. Выросли призовые фонды, уплотнилась конкуренция, расширилась география участников. Только общий принцип не менялся. Немного позже появились отборочные турниры в регионах, однако неизменно присутствовал фактор случайности. Неудачная игра могла плохо повлиять на результаты лидера, сложно было распределить мест и в десятке. Проведение турниров было не регулярное, от случая к случаю, поэтому команды зачастую не профессионально относились к своей деятельности.
Создание национальной Профессиональной Киберспортивной Лиги все изменило. Она практически ежемесячно проводила целую серию турниров, тем самым обеспечивала лидерам постоянный доход. Стали появляться официальные Кубки и Чемпионаты Российской Федерации и чемпионаты регионов.
В 2006 году стартовал киберспорт в новом формате. Регулярный чемпионат НПКЛ собрал 12 команд России, обеспечил доход в случае успеха на турнирах, но и поставил в строжайшие рамки профессионального поведения.
Команды за два месяца проведения турнира не могли изменить состав, им предоставлялись четкое расписание выступлений и строгие правила игр.
Самое главное – это то, что НПКЛ свел фактор случайности к минимуму. За каждую победу команде начислялись очки, что позволяло только лучшим пройти в финал. Но даже команды, которые не рассчитывали на финал, не позволяли себе прогулы в играх или «халтуру», потому что приз каждой игры составлял 1000 долларов США.
Еще одним главным моментом стало то, что к киберспортивной культуре приучались и зрители. Турнир начали проводить в новом игровом центре «4Game», он кроме зоны игры имеет хорошо оснащенную киберарену – плазменные экраны в зал с изображениями, проекторный экран для трансляции HL TV, а также комментаторское место, которое не пустует. Подобные игры собирают большое количество зрителей, поэтому игроки ведут себя ответственно, играя на такую аудиторию.



Ubisoft Cyan Worlds

 Партнеры  Личный кабинет  Обратная связь  




Скриншот10
Скриншот9
Скриншот8
Скриншот6


лучший выбор вынос радиатора stels

 
2012 © Все права защищены.
Работает под управлением Sozdaem CMS