Игра Myst V создана специально для любителей приключений и захватывающих событий. Она интересна и тому, кто хочется полностью погрузиться в мир исчезающей цивилизации и принять решение о необходимости ее уничтожения или спасения.
Игра переносит участника в виртуальный мир, но все настолько точно продумано и детально прорисовано, что в процессе игры появляется странное ощущение, как будто все происходит в реальной жизни. Во многом этому способствуют и предельно реалистичные образы главных персонажей игры
Действие игры разворачивается в огромной шахте, которая представляет собой единственное связующее звено между миром D’ni и поверхностью планеты. Героя с первых минут игры подстерегают опасности: землетрясения, обвалы и разрушающиеся здания.
Главные персонажи игры – это Эшер и Йиша. Игра начинается с того, что игрок получает послание от Атруса. Атрус является в игре писателем специальных томов книг, называемых связующими книгами, они же выполняют функцию порталов с другими мирами. Книга в мир Age of Myst остается запечатанной в руинах цивилизации D'ni. Атрус и члены его семьи призваны восстановить эту цивилизацию и сделать ее пригодной для проживания всех выживших после землетрясений. Йиша – это дочь Атруса. Ее появление в игре отнюдь не случайно. Она выполняет миссию просветителя, и подробно объясняет игроку особенности легенды, гласящей о необходимости некоего Гровера уничтожить табличку для восстановления цивилизации D'ni. Данный артифакт обладает способностью контролировать порабощенную расу Бахро. Йиша принимает в игре неправильное решение об открытии таблички и теряет возможность пользоваться ей. Она отдает ее в распоряжение игрока.
После того как игрок прощается с Йишей, он встречает другого персонажа – Эшера. Именно Эшер предупреждает игрока о том, что Йише нельзя верить. Он же предостерегает от соблазна отдать табличку Йише обратно.
Таким образом, Эшер может привести игрока в недоумение, ведь принятие любого решения будет вести к неизбежным потерям. Образ Эшера несет в себе элемент непредсказуемости, игрок еще больше запутывается в ситуации и не знает, кому из двух персонажей можно действительно верить.
Если игрок выбирает путешествие на остров Мист без таблички, он автоматически заставляет Эшера покинуть его без выхода. Если вдруг сам Эшер завладеет табличкой, он будет использовать ее для доминирования над другими и предаст игрока, оставив его в ловушке. Единственным выходом из ситуации остается решение отдать табличку представителям расы Бахро, что положит конец рабству.
Таким образом, персонажи Эшер и Йиша, несмотря на кажущееся дружелюбное отношение к игроку, могут ввести его в заблуждение и помешать принятию правильного решения. Образы этих персонажей вполне соответствуют замыслу создателей игры, они необходимы для лучшего понимания и осознания грани между добром и злом.
Дата публикации: 22.09.2011